使用計(jì)算機(jī)模擬數(shù)控加工,對(duì)NC程序的運(yùn)行進(jìn)行圖形仿真,以此檢驗(yàn)NC程序和加工方法的正確性,是一個(gè)非常有益的嘗試。但是,仿真技術(shù)涉及大量的計(jì)算,效率低、耗時(shí)多,不能用于實(shí)際生產(chǎn)中。離散的方法能使計(jì)算量大大降低,在物體空間離散毛坯和刀具能獲得毛坯切削后的精確表示,有利于對(duì)切削結(jié)果進(jìn)行有效的觀察分析,更適用于NC程序的驗(yàn)證[1~3];Van Hook[4~6]采用圖像空間離散法實(shí)現(xiàn)了加工過(guò)程的動(dòng)態(tài)圖形仿真,他使用Zbuffer消隱思想,將實(shí)體按圖像空間的像素(pixel)離散,將計(jì)算簡(jiǎn)化為視線(xiàn)方向上的一維布爾運(yùn)算,較好地解決了實(shí)時(shí)性的問(wèn)題。
但是,傳統(tǒng)的圖像空間離散方法不能提供有效方便的觀察分析手段,限制了它的應(yīng)用。筆者根據(jù)Van Hook圖像空間法的思想,對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法作了改進(jìn),使得在不失去仿真實(shí)時(shí)性的前提下,為用戶(hù)提供了更多、更方便有效的分析觀察手段,而這些手段原本具有物體空間方法的特點(diǎn)。
1 Van Hook算法的基本思想
圖像空間方法使用類(lèi)似圖形消隱的Zbuffer思想,將工件和刀具按屏幕的像素離散為Zbuffer結(jié)構(gòu)。切削過(guò)程簡(jiǎn)化為沿視線(xiàn)方向上的一維布爾運(yùn)算。本法將實(shí)體布爾運(yùn)算和圖形顯示過(guò)程合為一體,使圖形仿真有很高的實(shí)時(shí)性。
1.1 Zbuffer方法

圖1 Zbuffer方法說(shuō)明
見(jiàn)圖1,視線(xiàn)方向與屏幕垂直,沿視線(xiàn)方向?qū)⒚骱偷毒唠x散,在每一個(gè)屏幕像素上,刀具和毛坯表示為一個(gè)長(zhǎng)方體,稱(chēng)為Dexel結(jié)構(gòu)(即Zbuffer結(jié)構(gòu))。刀具和毛坯之關(guān)系有7種,此時(shí),刀具切削毛坯的過(guò)程就變?yōu)閮商譊exel結(jié)構(gòu)的比較問(wèn)題,具體的運(yùn)算過(guò)程用以下的算法說(shuō)明:
CASE 1:只有刀具,顯示刀具;break;
CASE 2:毛坯遮擋刀具,顯示毛坯;break;
CASE 3:刀具切削毛坯的后部,顯示毛坯;break;
CASE 4:刀具切削毛坯的內(nèi)部,顯示毛坯;break;
CASE 5:刀具切削毛坯的前部,顯示刀具;break;
CASE 6:刀具遮擋毛坯,顯示刀具;break;
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